Kamis, 14 Juni 2012

CARA MEMBUAT TULISAN BERGERAK MENGIKUTI MOUSE DI BOG

CARA MEMBUAT TULISAN BERGERAK MENGIKUTI MOUSE DI BOG

 Image by FlamingText.com

============
 CODE HTML
 ===========
<style type="text/css">
/* Circle Text Styles */
#outerCircleText {
/* Optional - DO NOT SET FONT-SIZE HERE, SET IT IN THE SCRIPT */
font-style: italic;
font-weight: bold;
font-family: 'comic sans ms', verdana, arial;
color: #ffd966;
/* End Optional */

/* Start Required - Do Not Edit */
position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}
#outerCircleText div {position: relative;}
#outerCircleText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}
/* End Required */
/* End Circle Text Styles */
</style>
<script type="text/javascript">
/* Circling text trail- Tim Tilton
Website: http://riyu-setiawan.blogspot.com/
Visit: http://riyu-setiawan.blogspot.com/ for Original Source and tons of scripts
Modified Here for more flexibility and modern browser support
Modifications as first seen in http://riyu-setiawan.blogspot.com/forums/
username:jscheuer1 - This notice must remain for legal use
*/

;(function(){

// Your message here (QUOTED STRING)
var msg = " RIYU CHOSMO DENGAN SEJUTA INFO ";

/* THE REST OF THE EDITABLE VALUES BELOW ARE ALL UNQUOTED NUMBERS */

// Set font's style size for calculating dimensions
// Set to number of desired pixels font size (decimal and negative numbers not allowed)
var size = 24;

// Set both to 1 for plain circle, set one of them to 2 for oval
// Other numbers & decimals can have interesting effects, keep these low (0 to 3)
var circleY = 0.75; var circleX = 2;

// The larger this divisor, the smaller the spaces between letters
// (decimals allowed, not negative numbers)
var letter_spacing = 5;

// The larger this multiplier, the bigger the circle/oval
// (decimals allowed, not negative numbers, some rounding is applied)
var diameter = 10;

// Rotation speed, set it negative if you want it to spin clockwise (decimals allowed)
var rotation = 0.4;

// This is not the rotation speed, its the reaction speed, keep low!
// Set this to 1 or a decimal less than one (decimals allowed, not negative numbers)
var speed = 0.3;

////////////////////// Stop Editing //////////////////////

if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;

msg = msg.split('');
var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,
ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],
o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'),
b = document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat"? document.documentElement : document.body,

mouse = function(e){
e = e || window.event;
ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position
xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position
},

makecircle = function(){ // rotation/positioning
if(init.nopy){
o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px';
o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px';
};
currStep -= rotation;
for (var d, i = n; i > -1; --i){ // makes the circle
d = document.getElementById('iemsg' + i).style;
d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) + 'px';
d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px';
};
},

drag = function(){ // makes the resistance
y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed;
x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed;
for (var i = n; i > 0; --i){
y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed;
x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed;
};
makecircle();
},

init = function(){ // appends message divs, & sets initial values for positioning arrays
if(!isNaN(window.pageYOffset)){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
} else init.nopy = true;
for (var d, i = n; i > -1; --i){
d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;
d.style.height = d.style.width = a + 'px';
d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));
oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;
};
o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o);
setInterval(drag, 25);
},

ascroll = function(){
ymouse += window.pageYOffset;
xmouse += window.pageXOffset;
window.removeEventListener('scroll', ascroll, false);
};

o.id = 'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';

if (window.addEventListener){
window.addEventListener('load', init, false);
document.addEventListener('mouseover', mouse, false);
document.addEventListener('mousemove', mouse, false);
if (/Apple/.test(navigator.vendor))
window.addEventListener('scroll', ascroll, false);
}
else if (window.attachEvent){
window.attachEvent('onload', init);
document.attachEvent('onmousemove', mouse);
};

})();
</script>

Selasa, 12 Juni 2012

INFO TOKOH - TOKOH DI SUIKODEN 2

INFO TOKOH - TOKOH DI SUIKODEN 2



Dalam upaya untuk membuat Suikoden II 108 Stars Walkthrough lebih mudah untuk dinavigasi saat bermain, saya sudah tercantum karakter berdasarkan seberapa awal Anda dapat merekrut mereka. Pertanyaan / Komentar di bawah. 

1 - Riou - Pahlawan dari Kyaro.Absurdly baik dalam pertempuran di setiap kategori - penyembuh utama sekali memperoleh terang Perisai Rune.$ - Jowy - Tidak bintang, karena suatu peristiwa yang terjadi.Tapi Hitam nya Sword Rune adalah salah satu rune yang paling kuat dalam Suikoden - menonton Jowy mendatangkan malapetaka di reruntuhan Sindar. Banyak kemudian Anda akan melihat tingkat 4 Black Sword Rune kemampuan - sangat merusak.

2 - Nanami - Pahlawan adik Nanami. Mereka hidup bersama dalam Kyaro dengan Genkaku. Cepat dengan serangan kritis yang tinggi, tetapi kurang dalam serangan, pertahanan daya dan sihir. Dengan Spark Rune dia akan menaikkan kelincahan seluruh partai itu. 

3 - Gengen - Pertama Anda memenuhi Gengen yang Kobold di Fort Viktor itu. Gengen pergi untuk mendapatkan Tepung di Ryube dengan Anda. Ia kemudian bergabung secara otomatis. Bukan penggemar Gengen dalam pertempuran - kekuatan dan pertahanan adalah rata-rata terbaik untuk seorang pejuang garis depan, dan teknik nya mengerikan. Tidak memiliki kemampuan magis. Aku akan berakhir dengan catatan yang baik meskipun-Â saya pikir dia memiliki bersatu dengan Gabocha. 

Senin, 11 Juni 2012

CARA JOIN GRUP DI SUIKODEN 2



=====================================
KARAKTER DITEMUKAN PADA AWAL GAME
=====================================

1) HERO
  
==================================
   TOKOH DITEMUKAN DI DESA RYUBE
==================================

2) TSAI. Pergilah ke rumahnya di hutan saat Viktor dan Flik meminta Anda untuk membuatnya untuk memperbaiki Spears neraka untuk pertempuran di benteng.

3) RIKIMARU. Kamu akan melihatnya berbaring di tanah dan meminta makanan. Traktir dia makan 3.000 patch dan dia akan bergabung.

4.) MILLIE. Kamu melihat dia berjalan bolak-balik bicaralah dengannya kemudian setujui untuk menemukan Boneparte. saat kamu menemukan peliharaannya ia akan bergabung.

5) KINNISON. Pasang sarang burung kembali ke pohon lalu berjalanlah pergi melewati jembatan dan kembalilah ke tempat sarang burung  tadi. Dia akan menanyakan apakah Anda orang yang menaruh sarang itu katakan ya dan ia akan bergabung.


6) SHIRO. Serigala ini Bergabung dengan Kinnison.

7) TOMO. Ketika Tsai meminta kamu untuk pergi ke rumahnya untuk mendapatkan beberapa peralatanmu dan kamu akan menemukan Tomo (Tsai harus dalam partai)